优化 3.1 源码解析:展开各分支原理/公式/数据流,补充章节关系说明
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@@ -19,236 +19,373 @@
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<h2>0. 源码结构总览</h2>
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<p>mat_mul_v3 采用 <strong>Host Tiling(CPU)+ Device Kernel(NPU)</strong> 两层结构,中间通过 <strong>tiling key(位域编码)</strong> 传递决策结果:</p>
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<pre><code>┌─────────────────────────── Host(CPU 侧,算子启动前)───────────────────────────┐
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│ MatMulV3Tiling::DoTiling() │
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│ └─ MMTilingRegistry 按 priority 顺序尝试各 tiling 类(策略模式) │
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│ ├─ MatMulV3KEqZeroTiling (priority 0) │
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│ ├─ MatMulV3ToMulTiling (priority 1) │
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│ ├─ MatMulV3ToVectorTiling (priority 2) │
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│ ├─ MatMulV3BasicStreamKTiling (priority 3) │
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│ ├─ MatMulV3BasicAswtTiling (priority 4) │
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│ └─ MatMulV3AswTiling (priority 999, 兜底) │
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│ 每个类的 IsCapable() 判定是否满足条件,满足则 DoOpTiling() 计算 tiling 参数,│
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│ 编码成 tiling key + tiling data 下发给 device。 │
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└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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│ tiling key + tiling data
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<p>mat_mul_v3 采用 <strong>Host Tiling(CPU)+ Device Kernel(NPU)</strong> 两层结构,中间以 <strong>tiling key(位域编码)+ tiling data(参数结构体)</strong> 传递决策:</p>
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<pre><code>┌─────────────────────────── Host(CPU 侧,算子启动前执行一次)───────────────────────────┐
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│ MatMulV3Tiling::DoTiling() │
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│ └─ MMTilingRegistry::DoTilingImpl() 按 priority 依次尝试各 tiling 类(策略模式) │
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│ ├─ MatMulV3KEqZeroTiling (priority 0) │
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│ ├─ MatMulV3ToMulTiling (priority 1) │
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│ ├─ MatMulV3ToVectorTiling (priority 2) │
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│ ├─ MatMulV3BasicStreamKTiling (priority 3) │
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│ ├─ MatMulV3BasicAswtTiling (priority 4) │
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│ └─ MatMulV3AswTiling (priority 999, 兜底) │
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│ 每个类:IsCapable() 判条件 → DoOpTiling() 算参数 → 编码 tiling key + tiling data │
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└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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│ tiling key(分支选择结果)+ tiling data(参数)
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┌─────────────────────────── Device(NPU 侧,每核执行)───────────────────────────┐
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│ mat_mul_v3() 入口:if constexpr 按 (ApiLevel, FullLoad, Model, L0C2Out) 分发 │
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│ ├─ MatMulInputKEqZeroClearOutput K==0 清零 │
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│ ├─ MatMulToMulActKernel / MatMulToVectorActKernel 退化向量乘 │
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│ ├─ MatMulStreamKKernel / MatMulStreamKSplitKKernel StreamK 切 K │
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│ ├─ MatMulBasicKernel / MatMulBasicSplitKKernel ASWT 基础模板 │
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│ ├─ MatMulAL1FullLoadKernel / MatMulBL1FullLoadKernel A/B 全载 │
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│ └─ MatMulFixpipeOptiTensorKernel Fixpipe 随路搬出优化 │
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└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘</code></pre>
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┌─────────────────────────── Device(NPU 侧,每个核独立执行)────────────────────────────┐
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│ mat_mul_v3() 入口:if constexpr 按 (ApiLevel, FullLoad, Model, L0C2Out) 四元组分发 │
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│ ├─ MatMulInputKEqZeroClearOutput K==0 清零 │
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│ ├─ MatMulToMulActKernel / MatMulToVectorActKernel 退化向量乘 │
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│ ├─ MatMulStreamKKernel / MatMulStreamKSplitKKernel StreamK 切 K │
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│ ├─ MatMulBasicKernel / MatMulBasicSplitKKernel ASWT 基础模板 │
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│ ├─ MatMulAL1FullLoadKernel / MatMulBL1FullLoadKernel A/B 全载 │
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│ └─ MatMulFixpipeOptiTensorKernel Fixpipe 随路搬出优化 │
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└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘</code></pre>
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<p><strong>关键枚举</strong>(<code>mat_mul_v3_tiling_key_public.h</code>):</p>
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<table><thead><tr><th>维度</th><th>枚举值</th><th>含义</th></tr></thead><tbody>
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<tr><td>MatMulV3Model</td><td>BASIC=0 / STREAM_K=1 / K_EQUAL_ZERO=2 / TO_MUL=3 / TO_MULTI_MUL=4 / SLICE=5 / BASIC_SPLIT_K=6 / SK_SPLIT_K=7</td><td>主计算模型</td></tr>
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<tr><td>MatMulV3FullLoad</td><td>NONE=0 / A_FULL_LOAD=1 / B_FULL_LOAD=2 / AB_FULL_LOAD=3</td><td>L1 全载模式</td></tr>
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<tr><td>MatMulV3L0C2Out</td><td>ON_THE_FLY=0 / ND_FIXPIPE_1_1=1 / ND_FIXPIPE_1_2=2</td><td>L0C 输出方式</td></tr>
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<tr><td>MatMulV3ApiLevel</td><td>HIGH=0 / BASIC=1 / TENSOR=2</td><td>编程接口层级(kernel 用 BASIC/TENSOR)</td></tr>
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<tr><td>MatMulV3ApiLevel</td><td>HIGH=0 / BASIC=1 / TENSOR=2</td><td>编程接口层级(kernel 实际用 BASIC/TENSOR)</td></tr>
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</tbody></table>
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<p><strong>贯穿全文的符号约定(维度标注)</strong>:</p>
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<table><thead><tr><th>符号</th><th>维度</th><th>含义</th></tr></thead><tbody>
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<tr><td><code>M, N, K</code></td><td>元素个数</td><td>矩阵 <code>C[M,N] = A[M,K] · B[K,N]</code> 的三维</td></tr>
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<tr><td><code>dtypeA, dtypeB</code></td><td>字节/元素</td><td>A、B 的 dtype 字节数(FP16/BF16=2,FP32=4)</td></tr>
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<tr><td><code>baseM, baseN, baseK</code></td><td>元素个数</td><td>L0 分块尺寸(L0A/L0B 一次装的数据块),对齐 16</td></tr>
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<tr><td><code>singleCoreM/N/K</code></td><td>元素个数</td><td>单核负责的 M/N/K 范围(= base 或更大)</td></tr>
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<tr><td><code>mL1, nL1, kL1</code></td><td>元素个数</td><td>L1 中的分块尺寸(= singleCore 或 base,见各分支)</td></tr>
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<tr><td><code>stepKa, stepKb</code></td><td>无量纲(个数)</td><td>K 方向 L1 分片步数(K 在 L1 中切几段)</td></tr>
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<tr><td><code>depthA1, depthB1</code></td><td>无量纲(个数)</td><td>L1 流水深度(A/B 在 L1 中缓存的 tile 层数)</td></tr>
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<tr><td><code>mCnt, nCnt</code></td><td>无量纲(个数)</td><td>M/N 方向 base 块个数 <code>mCnt=⌈M/baseM⌉</code></td></tr>
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<tr><td><code>aicNum, aivNum</code></td><td>个</td><td>AIC 核数=32、AIV 核数=64</td></tr>
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</tbody></table>
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<p><strong>关键硬件规格(原理性推导的输入,来自 950PR 架构解读)</strong>:</p>
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<table><thead><tr><th>规格</th><th>数值</th><th>推导用途</th></tr></thead><tbody>
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<tr><td>Cube 每拍 MAC 数</td><td>16×16×16 = 4096 MAC = 8192 FLOP</td><td>单 AIC BF16 算力 = 1.65GHz × 8192 ≈ <strong>13.5 TFLOPS</strong></td></tr>
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<tr><td>L0A / L0B / L0C / L1 / UB</td><td>64KB / 64KB / 256KB / 512KB / 512KB</td><td>分块尺寸上限(<code>baseM·baseN·4B ≤ L0C</code> → baseM=baseN=256 上限)</td></tr>
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<tr><td>MTE1 / MTE3</td><td>256 BPC ≈ 422.4 GB/s(单 AIC)</td><td>核内 L1→L0、L0C→GM 搬移耗时</td></tr>
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<tr><td>GM / L2 带宽</td><td>1.6 TB/s / 5.2 TB/s</td><td>MTE2 综合带宽(重复读走 L2 才喂饱 Cube)</td></tr>
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<tr><td>单 AIC 分摊 HBM</td><td>1.6TB/s ÷ 32 ≈ 50 GB/s</td><td>算术强度要求 = 13.5T/50G ≈ <strong>270 FLOP/Byte</strong>(带宽极紧张)</td></tr>
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</tbody></table>
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<h2>1. 分支决策总表(DAV_3510 = 950PR)</h2>
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<p>策略优先级定义在 <code>matmul_v3_tiling_strategy.h</code>:</p>
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<pre><code>{ NpuArch::DAV_3510, {K_EQUAL_ZERO, TO_MUL, TO_MULTI_MUL, BASIC_STREAM_K, BASIC_ASWT} }</code></pre>
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<p>各 tiling 类按 priority 注册(<code>MM_REGISTER_TILING_TEMPLATE</code>),<code>MMTilingRegistry::DoTilingImpl</code> 按优先级逐个 <code>IsCapable()</code> + <code>DoTiling()</code>,<strong>第一个成功者胜出</strong>。</p>
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<table><thead><tr><th>Priority</th><th>分支</th><th>触发条件(IsCapable)</th><th>Device Kernel</th></tr></thead><tbody>
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<tr><td>0</td><td><strong>K_EQUAL_ZERO</strong></td><td>无 bias 且 <code>K == 0</code></td><td>MatMulInputKEqZeroClearOutput</td></tr>
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<tr><td>1</td><td><strong>TO_MUL</strong></td><td>高精度FP32(<code>isForceGrpAccForFp32</code>) ∧ 非slice ∧ (M==1 ∨ N==1) ∧ A/B 均 FP32</td><td>MatMulToMulActKernel</td></tr>
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<tr><td>2</td><td><strong>TO_MULTI_MUL</strong></td><td>高精度FP32 ∧ 非slice ∧ <code>!ATrans ∧ BTrans</code> ∧ 无bias ∧ A/B 均 FP32</td><td>MatMulToVectorActKernel</td></tr>
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<tr><td>3</td><td><strong>BASIC_STREAM_K</strong></td><td>deterministic≤1 ∧ A为ND ∧ 非slice ∧ aivNum==2·aicNum ∧ (SK 或 DPSK 条件)</td><td>MatMulStreamKKernel / StreamKSplitK / StreamKActKernel</td></tr>
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<tr><td>4</td><td><strong>BASIC_ASWT</strong></td><td>无条件(主分支)</td><td>MatMulBasicKernel 等(含 fullLoad/fixpipe 子分支)</td></tr>
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<tr><td>999</td><td><strong>BASE(ASW)</strong></td><td>无条件(最终兜底,老 Cmct 接口)</td><td>MatMulActKernel</td></tr>
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<p><code>MMTilingRegistry::DoTilingImpl</code> 按 priority 顺序逐个 <code>IsCapable() + DoTiling()</code>,<strong>第一个成功者胜出</strong>(每个 tiling 类的 <code>DoTiling</code> 返回失败则尝试下一优先级)。</p>
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<table><thead><tr><th>Priority</th><th>分支</th><th>Model 枚举</th><th>触发条件(IsCapable)</th><th>Device Kernel</th></tr></thead><tbody>
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<tr><td>0</td><td>K_EQUAL_ZERO</td><td>K_EQUAL_ZERO(2)</td><td>无 bias 且 <code>K==0</code></td><td>MatMulInputKEqZeroClearOutput</td></tr>
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<tr><td>1</td><td>TO_MUL</td><td>TO_MUL(3)</td><td>高精度FP32 ∧ 非slice ∧ (M==1 ∨ N==1) ∧ A/B 均 FP32</td><td>MatMulToMulActKernel</td></tr>
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<tr><td>2</td><td>TO_MULTI_MUL</td><td>TO_MULTI_MUL(4)</td><td>高精度FP32 ∧ 非slice ∧ <code>!ATrans∧BTrans</code> ∧ 无bias ∧ FP32</td><td>MatMulToVectorActKernel</td></tr>
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<tr><td>3</td><td>BASIC_STREAM_K</td><td>STREAM_K(1)/SK_SPLIT_K(7)</td><td>deterministic≤1 ∧ A为ND ∧ 非slice ∧ aivNum==2·aicNum ∧ (SK∨DPSK)</td><td>MatMulStreamKKernel 等</td></tr>
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<tr><td>4</td><td>BASIC_ASWT</td><td>BASIC(0)/SLICE(5)/BASIC_SPLIT_K(6)</td><td>无条件(主分支)</td><td>MatMulBasicKernel 等(含全载/fixpipe 子分支)</td></tr>
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<tr><td>999</td><td>BASE(ASW)</td><td>BASIC(0)</td><td>无条件(最终兜底,老 Cmct 接口)</td><td>MatMulActKernel</td></tr>
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</tbody></table>
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<h2>2. 各分支详细分析</h2>
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<h3>2.1 K_EQUAL_ZERO(priority 0)</h3>
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<p><strong>条件</strong>:<code>!hasBias && kValue == 0</code>。</p>
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<p><strong>触发条件</strong>:<code>!hasBias && K == 0</code>。</p>
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<p><strong>原理</strong>:K=0 时 <code>C[i,j] = 0</code>,输出恒为全零矩阵。若走 Cube,MMAD 对空 K 做无效计算;而 64 个 AIV 是天然的并行批量写单元,直接对 <code>C</code> 的 <code>M×N</code> 个元素清零即可。</p>
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<p><strong>实现</strong>(<code>matmul_v3_k_equal_zero_tiling.cpp</code> + <code>mat_mul_input_k_eq_zero_clear_output.h</code>):</p>
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<pre><code>totalDataAmount = M · N // 需清零的元素总数(元素个数)
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usedCoreNum = aivNum // 64 个 AIV 并行</code></pre>
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<p>Device 侧 <code>MatMulInputKEqZeroClearOutput(biasGM, cGM, tilingData)</code>:每个 AIV 负责一段连续的 <code>C</code> 地址,一次搬移清零。数据流极简:</p>
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<pre><code>AIV ──(写0)──► GM(C) // 无 GM 读、无 Cube 参与</code></pre>
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<p><strong>评价</strong>:正确且高效(不浪费 Cube、不产生 GM 读流量)。适用面窄(仅 K==0 且无 bias)。</p>
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<h3>2.2 TO_MUL(priority 1)—— M==1 或 N==1 的 FP32 退化向量乘</h3>
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<p><strong>触发条件</strong>:<code>isForceGrpAccForFp32</code>(op_impl_mode_enum==0x4 高精度 FP32)∧ 非 slice ∧ (M==1 ∨ N==1) ∧ dtypeA==dtypeB==FP32。</p>
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<p><strong>原理(结合硬件)</strong>:Cube 的 MMAD 指令最小分形是 <strong>16×16×16</strong>。当 <code>M==1</code> 时,MMAD 的 M 维 16 个 lane 只能用 1 个 → <strong>Cube 算力利用率仅 1/16 ≈ 6%</strong>。此时 <code>[1,K]·[K,N]</code> 本质是<strong>一个 K 维向量与 N 个 K 维向量的点积</strong>,用 AIV 的向量乘加(<code>Mul+ReduceSum</code>)天然适合,且 64 个 AIV 的 FP32 算力 27 TFLOPS 足够覆盖。</p>
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<p><strong>实现</strong>(<code>matmul_v3_to_mul_tiling.cpp</code> + <code>mat_mul_to_mul_cmct.h</code>):数据流为「GM→UB→AIV 向量乘→UB→GM」,全程不走 Cube:</p>
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<pre><code>GM(A[M=1,K]) ──MTE2──► UB ──AIV向量乘加──► UB ──MTE3──► GM(C[N])
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GM(B[K,N]) ──MTE2──► UB</code></pre>
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<p>tiling 参数由 <strong>UB 容量</strong>(<code>ubSize/4</code> 个 float)反推:</p>
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<pre><code>tmpMN = ⌈(M·N) / aivNum⌉ // 每核摊到的 MN 元素数(元素个数)
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baseMN = min(Align(tmpMN, 对齐), BASE_MN) // MN 方向分块(元素个数)
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baseK = (ubCount - baseMN - biasCount)/5/baseMN // K 方向分块,受 UB 容量约束(元素个数)
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loopK = ⌈K / baseK⌉ // K 循环次数(无量纲)
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usedCoreNum = min(⌈M·N/baseMN⌉, aivNum) // 实际核数</code></pre>
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<p><code>dataCopyMode</code> 区分「K 内轴连续((K,N)/(K,M) 布局)」还是「MN 内轴连续」,决定 baseK/baseMN 的取舍顺序。</p>
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<p><strong>评价</strong>:对退化场景绕开 Cube 走 AIV 正确。局限:① 仅覆盖高精度 FP32,<strong>FP16/BF16 的 M==1/N==1 无退化分支、仍走 Cube</strong>(§6 改进点);② TO_MULTI_MUL 不支持 bias。</p>
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<h3>2.3 TO_MULTI_MUL(priority 2)—— 特定转置组合的 FP32 退化向量乘</h3>
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<p><strong>触发条件</strong>:高精度FP32 ∧ 非slice ∧ <code>!ATrans ∧ BTrans</code> ∧ 无bias ∧ FP32。</p>
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<p><strong>原理</strong>:与 TO_MUL 同(退化向量乘),但锁定 <code>!ATrans∧BTrans</code>:A 行主序(K 连续)、B 列主序(K 连续),<strong>内积方向 K 两侧都连续</strong>,向量乘访存顺序、无需 gather。</p>
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<p><strong>实现</strong>(<code>matmul_v3_to_multi_mul_tiling.cpp</code> + <code>mat_mul_to_multi_mul_cmct.h</code>):同样「GM→UB→AIV 向量乘→UB→GM」。核数分配用 <code>CalcBasicBlock()</code> 启发式均衡:</p>
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<pre><code>mCore = ⌈M/baseM⌉, nCore = ⌈N/baseN⌉
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if (mCore·nCore < aivNum) CalcBasicBlock() // 块数不足分满核时重调 baseM/baseN
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while (baseN ≥ 2·baseM ∧ nCore < aivNum/2): // N 侧块太多 → nCore·=2, baseN=⌈N/nCore⌉
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while (baseM ≥ 2·baseN ∧ mCore < aivNum/2): // M 侧块太多 → mCore·=2, baseM=⌈M/mCore⌉
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usedCoreNum = min(mCore·nCore, aivNum)</code></pre>
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<p><strong>评价</strong>:与 TO_MUL 同族但更窄(限转置、无 bias)。共同原则:<strong>矩阵乘退化到 M==1 或 N==1 时,绕开 Cube 走 AIV</strong>,规避 Cube 16 对齐分形浪费。</p>
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<h3>2.4 BASIC_STREAM_K(priority 3)—— 切 K 满核</h3>
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<h4>2.4.0 解决的问题(硬件原理)</h4>
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<p><strong>核心矛盾</strong>:baseM=baseN=256 时,若 M、N 较小(如 M=N=256),则 <code>mCnt·nCnt = 1×1 = 1</code> 个 MN 块,但 <code>aicNum=32</code> → <strong>只有 1 个核工作、31 核空闲</strong>,算力利用率 1/32。950PR「算力/带宽比极高」架构下,大 K 瘦高形状(如 <code>[256, 8192]×[8192, 256]</code>)是典型 case:MN 方向分不满核,但 K 很大、总计算量足够喂饱 32 核。</p>
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<p><strong>解法</strong>:把 K 轴切成 <code>kCnt</code> 份分给多个核,每个核算 <code>M×N×singleCoreK</code> 的<strong>部分和</strong>,最后跨核累加。有效并行度变为 <code>mCnt·nCnt·kCnt</code>。</p>
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<pre><code>普通 ASWT(M=N=256, K=8192,kCnt=1):
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┌────────────────────────────────────────────┐
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│ 核0: [256×256] × [256×8192] (算完整 K) │ ← 只有 1 核,31 核空闲
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└────────────────────────────────────────────┘
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StreamK(切 K,kCnt=32):
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┌───────────────┐ ┌───────────────┐ ┌───────────────┐
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│ 核0: K[0:256] │ │ 核1: K[256:512]│ ... │ 核31: K[...] │ ← 32 核各算一段 K
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└───────┬───────┘ └───────┬───────┘ └───────┬───────┘
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└──────────────────┴──────────────────────────┘
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▼ 核间累加(workspace,AIV 顺序累加)
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C[M,N] = Σ_k 部分和</code></pre>
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<h4>2.4.1 分支结构(含 3 个子模式)</h4>
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<p><strong>IsCapable 前置条件</strong>(<code>MatMulV3BasicStreamKTiling::IsCapable</code>):</p>
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<pre><code>deterministicLevel ≤ 1 // 切 K 核间累加顺序不确定,强一致性场景禁用整分支
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∧ aFormat == ND // 左矩阵必须 ND
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∧ 非 slice // 不支持非连续视图
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∧ aivNum == 2·aicNum // 必须 AIC:AIV = 1:2
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∧ (CheckStreamKSKTiling() ∨ CheckStreamKDPSKTiling())</code></pre>
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<p><strong>子模式 ①:SK(纯切 K)</strong> —— <code>CheckStreamKSKTilingDav3510</code>:</p>
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<pre><code>align(K, 256) >= max(8192, aicNum·256B) / dtypeA // K 足够大
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mCnt · nCnt <= aicNum / 2 // MN 块数不超过核数一半</code></pre>
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<p>语义:M/N 小到「MN 块数 ≤ 核数一半」,K 大 → 全 K 切分,每核算一段 K。</p>
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<p>注:FP32 且非 hf32 时,<code>alignValue</code> 从 256 退化为 32(<code>BLOCK_BYTE_SIZE</code>)。</p>
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<p><strong>子模式 ②:DPSK(数据并行 StreamK)</strong> —— <code>CheckStreamKDPSKTilingDav3510</code>:</p>
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<pre><code>M % 256 == 0 且 N % 256 == 0 // MN 严格 256 对齐
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K >= max(8192, aicNum·128B) / dtypeA // K 足够大
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totalMNCnt >= aicNum // MN 块数能分满核(主轮)
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totalMNCnt % aicNum != 0 // 但有尾轮余数
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(totalMNCnt % aicNum) <= aicNum/2 // 余数不超过核数一半</code></pre>
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<p>语义:<strong>主轮 MN 块数 ≥ 核数(DP 满核、K 不分片),尾轮剩余 MN 块 < 核数</strong> → 尾轮把 K 切开分给空闲核,且提前执行让 AIV 累加与 AIC 下一轮计算重叠(数据并行)。</p>
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<p><strong>子模式 ③:SK_SPLIT_K</strong>:SK/DPSK 基础上,若 <code>FP32 ∧ singleCoreK ≥ FP32_SPLIT_K_THRESHOLD</code>,则单核内再切 K(<code>splitSingleK</code>,保 FP32 累加精度),model 由 <code>STREAM_K</code> 升级为 <code>SK_SPLIT_K</code>。</p>
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<h4>2.4.2 tiling 参数推导(<code>DoOpTiling</code>)</h4>
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<pre><code>baseM, baseN // 由 ResetBase + 后续逻辑给出(§3.2),通常 256
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mCnt = ⌈M/baseM⌉, nCnt = ⌈N/baseN⌉
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totalMNCnt = mCnt · nCnt
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if (totalMNCnt <= aicNum/2): // 纯 SK 模式
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调整 mCnt/nCnt 到 [aicNum/3, aicNum/2] 区间 // 避免切得过碎
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baseM = Align(⌈M/mCnt⌉, 16); baseN = Align(⌈N/nCnt⌉, 16)
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kCnt = ⌊aicNum / totalMNCnt⌋ // 每个 MN 块分配多少核切 K
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singleCoreK = ⌈K / kCnt⌉ // 单核 K 分片(元素个数)
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else: // DPSK 模式(尾轮切 K)
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kCnt = aicNum / (totalMNCnt % aicNum)
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singleCoreK = ⌈K / kCnt⌉
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kCnt = ⌈K / singleCoreK⌉ // 回算实际切分数
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// baseK:受 L0A 容量约束(§3.3)
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kValueMax = ⌊L0A/DB/dtypeA / max(baseM, baseN)⌋ (按 128B/dtype 或 16 对齐)
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baseK = min(singleCoreK, kValueMax)
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CalL1Tiling(...) // 复用 §3.4 计算 stepKa/stepKb
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workspace = aicNum·256·256·4B + 20·MB // 核间累加工作区(字节)</code></pre>
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<p><strong>L0C2Out</strong>:N 大且 N 不对齐(<code>N>64 ∧ N%16≠0 ∧ M>2 ∧ M·N≥256</code>)→ <code>ND_FIXPIPE_1_2</code>,否则 <code>ON_THE_FLY</code>(同 §2.5.4 的 fixpipe 逻辑)。</p>
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<h4>2.4.3 Device 数据流(<code>block_scheduler_streamk.h</code> + StreamK kernel)</h4>
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<p>StreamK 的 L1 只装一个 base 块(<code>mL1=baseM, nL1=baseN</code>),核间通过 workspace 累加:</p>
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<pre><code>DP 主轮(每核一个 MN 块,算完整 K):
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GM(A块) ─MTE2─► L1 ─MTE1─► L0A ─┐
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├─MMAD─► L0C ─Fixpipe─► GM(C块) // 直接写结果
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GM(B块) ─MTE2─► L1 ─MTE1─► L0B ─┘
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SK 尾轮(每核一个 MN 块的一段 K):
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GM(A块) ─► L1 ─► L0A ─┐
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├─MMAD─► L0C ─Fixpipe─► workspace(部分和) // 写部分和
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GM(B块) ─► L1 ─► L0B ─┘
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然后 AIV 从 workspace 顺序累加(Atomic/确定性累加)─► GM(C块)</code></pre>
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<p><code>CheckIsSkScene(tileIdx)</code> 判定当前核索引属于 DP 轮还是 SK 轮:<code>ceil((tileIdx+1)/usedCoreNum) == ceil(tileNum/usedCoreNum)</code>(最后一轮是 SK)。</p>
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<h4>2.4.4 评价</h4>
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<ul>
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<li><code>totalDataAmount = M * N</code>,<code>usedCoreNum = aivNum</code>(64 个 AIV)。</li>
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<li>Device 侧 <code>MatMulInputKEqZeroClearOutput</code> 直接用 AIV 对输出 <code>C</code> 清零,完全不启动 Cube。</li>
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<li><strong>优点</strong>:① 解决"MN 块数不足分满核、但 K 大"的场景,大 K 瘦高形状算力利用率可从 1/32 提升到接近满核;② DPSK 让尾轮 SK 与 AIC 计算重叠,减少核空闲。</li>
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<li><strong>缺点</strong>:① workspace 核间累加带来<strong>额外 GM 写+读流量</strong>(部分和写出 + AIV 读回),950PR 带宽紧张下成本不低;② 累加顺序不确定 → <code>deterministicLevel>1</code> 整分支禁用;③ 仅 A 为 ND;④ DPSK 要求 M/N 严格 256 对齐;⑤ FP32 切 K 需额外 <code>splitSingleK</code> 保精度,复杂度高。</li>
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</ul>
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<p><strong>评价</strong>:K=0 是退化空矩阵乘,输出恒为 0。用 AIV 批量清零、不浪费 Cube 计算单元,实现正确且高效。适用面窄(仅 K==0 且无 bias)。</p>
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<h3>2.2 TO_MUL(priority 1)</h3>
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<p><strong>条件</strong>:<code>isForceGrpAccForFp32</code>(op_impl_mode_enum == 0x4 高精度)∧ 非 slice ∧ (M==1 ∨ N==1) ∧ A/B 均 FP32。</p>
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<p><strong>实现</strong>(<code>matmul_v3_to_mul_tiling.cpp</code> + <code>mat_mul_to_mul_cmct.h</code>):</p>
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<ul>
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<li>矩阵乘退化为<strong>向量乘</strong>(M==1 或 N==1 时本质是点积/向量乘),全部由 AIV 完成,不占 Cube。</li>
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<li>tiling:<code>baseMN</code>、<code>baseK</code> 由 UB 容量(<code>ubSize/sizeof(float)</code>)反推;<code>loopK = ceil(K/baseK)</code>;区分 <code>dataCopyMode</code>(判断内外轴是否连续搬运)。</li>
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<li><code>usedCoreNum = min(tileNum, aivNum)</code> 分核。</li>
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</ul>
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<p><strong>评价</strong>:M==1 或 N==1 时 Cube 的 16×16×16 分形利用率极低,改用 AIV 向量乘是正确决策。局限:仅覆盖高精度 FP32 模式(<code>isForceGrpAccForFp32</code>),FP16/BF16 的 M==1/N==1 场景走不到这里。</p>
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<h3>2.3 TO_MULTI_MUL(priority 2)</h3>
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<p><strong>条件</strong>:高精度FP32 ∧ 非slice ∧ <code>!ATrans && BTrans</code> ∧ 无 bias ∧ A/B 均 FP32。</p>
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<p><strong>实现</strong>(<code>matmul_v3_to_multi_mul_tiling.cpp</code> + <code>mat_mul_to_multi_mul_cmct.h</code>):</p>
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<ul>
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<li>同样退化为 AIV 向量乘,但针对 <code>!ATrans && BTrans</code> 的特定转置组合(A 行主序、B 列主序,恰好内积方向连续)。</li>
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<li><code>CalcBasicBlock()</code>:按 mCore/nCore 的核数分配调整 baseM/baseN,使 M/N 方向的核分配均衡(<code>while baseN >= 2*baseM ...</code> 启发式均衡)。</li>
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</ul>
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<p><strong>评价</strong>:与 TO_MUL 同类,但更窄(限定转置组合、不支持 bias)。两个分支共同说明:<strong>当矩阵乘退化到 M==1 或 N==1 时,源码选择绕开 Cube 走 AIV</strong>,规避 Cube 16 对齐分形粒度的浪费。</p>
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<h3>2.4 BASIC_STREAM_K(priority 3)—— StreamK / DPSK</h3>
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<p><strong>IsCapable 前置条件</strong>:<code>deterministicLevel ≤ 1</code>(切 K 核间累加顺序不确定,强一致性场景禁用)∧ A 为 ND ∧ 非 slice ∧ <code>aivNum == 2·aicNum</code>。</p>
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<p><strong>SK 模式条件</strong>(<code>CheckStreamKSKTilingDav3510</code>):</p>
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<pre><code>align(K, 256) >= max(8192, aicNum·256B) / dtypeSize
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mCnt · nCnt <= aicNum / 2 // MN 用 base 块切的份数不超过核数一半</code></pre>
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<ul>
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<li>语义:<strong>M/N 太小、块数不够分满核,但 K 足够大</strong> → 把 K 切成多份分给多个核,每核算一段 K 后跨核累加。</li>
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<li>FP32 且非 hf32 时 base 块对齐单位退化为 32(<code>BLOCK_BYTE_SIZE</code>)。</li>
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</ul>
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<p><strong>DPSK 模式条件</strong>(<code>CheckStreamKDPSKTilingDav3510</code>):</p>
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<pre><code>M % 256 == 0 且 N % 256 == 0
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K >= max(8192, aicNum·128B) / dtypeSize
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totalMNCnt >= aicNum 且 totalMNCnt % aicNum != 0 且 余数 <= aicNum/2</code></pre>
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<ul>
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<li>语义:<strong>主轮能分满核(DP),但尾轮有 M/N 剩余块无法分满</strong> → 尾轮用 SK 方式(切 K)提前执行,让 AIV 累加时 AIC 继续算下一轮(数据并行)。</li>
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</ul>
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<p><strong>tiling 核心</strong>(<code>DoOpTiling</code>):</p>
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<ul>
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<li><code>singleCoreK = ceil(K / kCnt)</code>,<code>kCnt</code> 由核数与 MN 块数的关系决定;</li>
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<li><code>baseK = min(singleCoreK, L0A容量约束)</code>;</li>
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<li><code>workspace = aicNum · 256·256·4B + RPC·MB</code>(<strong>核间累加工作区</strong>);</li>
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<li><code>GetL0C2Out</code>:N 不对齐且大 N 时选 <code>ND_FIXPIPE_1_2</code>;</li>
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<li>model:FP32 且 <code>singleCoreK >= FP32_SPLIT_K_THRESHOLD</code> → <code>SK_SPLIT_K</code>(单核内再切 K 保精度),否则 <code>STREAM_K</code>。</li>
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</ul>
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<p><strong>Device swizzle</strong>(<code>block_scheduler_streamk.h</code>):</p>
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<ul>
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<li><code>mL1 = baseM</code>、<code>nL1 = baseN</code>(StreamK 中 L1 只装一个 base 块);</li>
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<li><code>tileNum = DP部分MN块数 + 尾轮SK部分MN块数·skKTileNum</code>;</li>
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<li><code>CheckIsSkScene(tileIdx)</code> 判定当前块属于 DP 主轮(K 不分片)还是 SK 尾轮(K 分片);</li>
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<li>同样应用 SWAT 窗口 + 蛇形扫描(见 §4)。</li>
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</ul>
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<p><strong>评价</strong>:</p>
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<ul>
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<li><strong>优点</strong>:解决"MN 块数不足分满核、但 K 大"这一 ASWT 无法高效处理的场景,大幅提升瘦高形状(大 K)的算力利用率;DPSK 让尾轮 SK 与 AIC 计算重叠,减少核空闲。</li>
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<li><strong>缺点</strong>:① 需要 workspace 做跨核累加,<strong>额外 GM 写+读流量</strong>,在 950PR 带宽紧张下成本不低;② 累加顺序不确定 → <code>deterministicLevel>1</code> 时整分支禁用;③ 仅支持 A 为 ND;④ DPSK 要求 M/N 严格 256 对齐,形状不齐时退化为纯 SK 或走 ASWT。</li>
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</ul>
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<h3>2.5 BASIC_ASWT(priority 4)—— 主分支</h3>
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<p><strong>IsCapable</strong>:无条件返回 true。其 <code>DoOpTiling</code> 先调用父类 <code>MatMulV3AswTiling::DoOpTiling()</code> 完成基础 tiling(baseM/baseN/baseK/singleCore),再按顺序做子决策:</p>
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<hr/>
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<h3>2.5 BASIC_ASWT(priority 4)—— 主分支(含 4 个子分支)</h3>
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<p><strong>IsCapable</strong>:无条件返回 true(除命中 StreamK 场景外的绝大多数 case 都落在这里)。</p>
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<p><code>DoOpTiling</code> 先调用父类 <code>MatMulV3AswTiling::DoOpTiling()</code> 完成基础 tiling(<code>ResetBase→GetRebalanceBlock→CalcTailBasicBlock→CalL1Tiling</code>,即 §3 的完整流程),得到 baseM/baseN/baseK 后,再按顺序做<strong>子分支决策</strong>:</p>
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<pre><code>DoOpTiling():
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isSlice_ = IsSelfNonContiguous() // 非连续 3D slice
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l0C2Out_ = GetL0C2Out() // 是否走 fixpipe 优化
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if (!isSlice_ && CheckAL1FullLoad()) → DoAL1FullLoad() // A 全载 L1
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elif (!isSlice_ && CheckBL1FullLoad()) → DoBL1FullLoad() // B 全载 L1
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elif (l0C2Out_ == ON_THE_FLY) → 普通场景,按 L1 剩余容量均分 stepK
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isSlice_ = IsSelfNonContiguous() // 子分支④:非连续 3D slice
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l0C2Out_ = GetL0C2Out() // 子分支③:fixpipe 优化判定
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if (!isSlice_ && CheckAL1FullLoad()) → DoAL1FullLoad() // 子分支①:A 全载
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elif (!isSlice_ && CheckBL1FullLoad()) → DoBL1FullLoad() // 子分支②:B 全载
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elif (l0C2Out_ == ON_THE_FLY) → 普通场景,L1 剩余容量均分 stepK
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else → fixpipe 优化场景
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CheckFp32SplitK() // FP32 大 K → BASIC_SPLIT_K
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CheckApiLevelAndModel() // tensor/basic api</code></pre>
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<p><strong>A 全载条件</strong>(<code>CheckAL1FullLoad</code>):</p>
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CheckFp32SplitK() // FP32 大 K → BASIC_SPLIT_K
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CheckApiLevelAndModel() // BASIC / TENSOR api</code></pre>
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<p>ASWT 的<strong>标准数据流</strong>(所有子分支共享的骨架,<code>mat_mul_asw_kernel.h</code> 的 <code>mm_.Iterate()</code>):</p>
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<pre><code>GM(A块) ─MTE2─► L1(A) ─MTE1─► L0A ─┐
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├─ MMAD(16×16×16) ─► L0C ─Fixpipe─► GM(C块)
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GM(B块) ─MTE2─► L1(B) ─MTE1─► L0B ─┘
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(MTE2 重复读可命中 L2,5.2TB/s;L1 用 Double Buffer 掩盖搬移延迟)</code></pre>
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<hr/>
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<h4>2.5.1 子分支①:A 全载 L1(A_FULL_LOAD)</h4>
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<p><strong>触发条件</strong>(<code>CheckAL1FullLoad</code>):</p>
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<pre><code>l0C2Out == ON_THE_FLY // 不与 fixpipe 叠加
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∧ cubeBoundParam > cubeBoundEdge // 非 CubeBound(MTE2 是瓶颈,重复读代价高)
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∧ nCnt > aicNum // N 方向块数多于核数 → 同一 A 块被跨 N 的核重复读
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∧ !(K <= 128 && mCnt != 1) // 排除 Fixp Bound 多轮
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∧ (M·K·dtypeA + bias) <= 3/4·L1 // 整个 A + bias 能装进 3/4 L1(384KB)</code></pre>
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<p><strong>原理(结合硬件)</strong>:当 <code>nCnt > aicNum</code>,同一列(固定 m)的 A 块会被 <code>nCnt</code> 个核重复读。若 A 的 <code>M×K</code> 整个能装进 L1,则把它<strong>常驻 L1</strong>,只流式搬 B → <strong>A 的重复读从 GM/L2 级别降为 0</strong>,只剩 B 的单次读 + A 的单次读。对 950PR 的 1.6TB/s 带宽是直接省流。</p>
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<pre><code>A 全载数据流(A 常驻 L1,B 按 baseN 流式):
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GM(A[M×K]) ─MTE2─► L1(A, 常驻, 不再搬出)
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│每次只搬 B 块:
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GM(B[K×baseN]) ─MTE2─► L1(B) ─MTE1─► L0B ─┐
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L1(A) ─MTE1─► L0A ────────────────────────┼─MMAD─► L0C ─Fixpipe─► GM(C)</code></pre>
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<p><strong>tiling</strong>(<code>DoAL1FullLoad</code>):</p>
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<pre><code>singleCoreM = M // M 不再分核(A 常驻,M 方向一块)
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singleCoreN = baseN // N 方向按 baseN 分
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aL1Size = M·K·dtypeA // A 全载字节数
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remainL1 = L1 - (aL1Size + bias) // L1 剩余容量
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maxBaseN = min(remainL1/(baseK·dtypeB·DB), L0C/(baseM·4B·DB)) // 受 L1 剩余 + L0C 双缓冲约束
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baseN = min(baseN, maxBaseN, ⌈N/aicNum⌉对齐16) // 三者取小
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stepKa = ⌈K/baseK⌉, stepM = ⌈M/baseM⌉ // K、M 方向 L1 分片
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stepKb = 由 B 的 L1 搬移量 + 256B 对齐确定 // B 侧 K 分片
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l1BufferNum = (4·B搬移量 + aL1Size + bias > L1) ? 2 : 4 // 能否 4-buffer
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dbL0C = (baseM·baseN·4B·2 <= L0C) ? 2 : 1 // L0C 双缓冲
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usedCoreNum = min(nCore·batchNum, aicNum)</code></pre>
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<hr/>
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<h4>2.5.2 子分支②:B 全载 L1(B_FULL_LOAD)</h4>
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<p>与 A 全载完全对称:<code>!CubeBound ∧ mCnt > aicNum ∧ (K·N·dtypeB + bias) <= 3/4·L1</code> 时,整个 B 常驻 L1,A 按 baseM 流式。</p>
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<pre><code>B 全载数据流(B 常驻 L1,A 按 baseM 流式):
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GM(B[K×N]) ─MTE2─► L1(B, 常驻)
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GM(A[baseM×K]) ─MTE2─► L1(A) ─MTE1─► L0A ─┐
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L1(B) ─MTE1─► L0B ────────────────────────┼─MMAD─► L0C ─Fixpipe─► GM(C)</code></pre>
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<p>tiling 对称:<code>singleCoreN=N</code>、<code>singleCoreM=baseM</code>,<code>baseM = min(baseM, 剩余容量上限, L0C上限, ⌈M/aicNum⌉)</code>。</p>
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<hr/>
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<h4>2.5.3 子分支③:Fixpipe 随路搬出优化(ND_FIXPIPE_1_1 / 1_2)</h4>
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<p><strong>触发条件</strong>(<code>GetL0C2OutDav3510</code>):</p>
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<pre><code>isValidMKN = (K <= 256) ∧ (M >= 256) // 计算量小、M 大
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isMultiRound = (mCnt·nCnt > aicNum) // 多轮(搬出流水与计算重叠才有意义)
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isUnalignedN = (N·cDtypeSize % 128 != 0) ∧ (N·cDtypeSize > 256) // N 不对齐 128B
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fixpipeBound = isValidMKN ∧ isMultiRound ∧ isUnalignedN
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→ 满足且 aivNum == 2·aicNum:
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FP16/BF16 → ND_FIXPIPE_1_1 FP32 → ND_FIXPIPE_1_2</code></pre>
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<p><strong>原理(结合硬件)</strong>:小 K 大 M 场景,MMAD 计算时间短,<code>T_FIXPIPE = M·N·dtypeC / BW_fixp</code> 可能超过 <code>T_MMAD</code>,成为 <strong>Fixpipe Bound</strong>。950PR 的 Fixpipe 随路硬化(L0C→GM 直接量化/排布转换)但<strong>对 N 不对齐(非 128B 对齐)的搬出效率低</strong>。<code>ND_FIXPIPE_1_1/1_2</code> 用 AIV 辅助做搬出对齐(1V1 或 1V2 的 AIC:AIV 配比),配合 <code>SetMMLayoutTransform(true)</code>(fixp 用 N 搬出)+ UnitFlag(512B 粒度同步),让 Fixpipe 与 Cube 并行、搬出对齐。</p>
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<pre><code>普通(ON_THE_FLY): MMAD ──────► 等算完 ──Fixpipe──► GM (串行)
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Fixpipe 优化: MMAD(512B) ─► 立即随路 Fixpipe ─► GM (并行,粒度 512B)</code></pre>
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<hr/>
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<h4>2.5.4 子分支④:非连续 Slice(SLICE model)</h4>
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<p><strong>触发条件</strong>:<code>IsSelfNonContiguous(context)</code> —— self 是 view 且 storageShape 为 1D、self 3D / mat2 2D(createView with TensorV2 场景)。此时 model=SLICE,<code>MatMulBasicKernel</code> 用 <code>sliceM/srcNdStride</code> 做非连续搬移(NDDMA 多维重排),<code>GetBlockShape</code> 对 sliceM 对齐。</p>
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<hr/>
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<h4>2.5.5 评价</h4>
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<ul>
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<li><code>l0C2Out == ON_THE_FLY</code>(不叠加 fixpipe);</li>
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<li>非 CubeBound(<code>cubeBoundParam > cubeBoundEdge</code>,即 MTE2 是瓶颈、重复读代价高);</li>
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<li><code>nCnt > aicNum</code>(N 方向块数多于核数,存在跨核重复读 A);</li>
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<li>排除"Fixp Bound 多轮"(<code>K<=128 && mCnt!=1</code>);</li>
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<li>整个 A(M×K)+ bias ≤ <strong>3/4 L1</strong>。</li>
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</ul>
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<p><strong>B 全载条件</strong>(<code>CheckBL1FullLoad</code>):对称(非 CubeBound ∧ <code>mCnt > aicNum</code> ∧ B+bias ≤ 3/4 L1)。</p>
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<p><strong>A 全载实现</strong>(<code>DoAL1FullLoad</code>):整个 A 常驻 L1,B 按 <code>baseN</code> 分块流式搬入;<code>singleCoreM = M</code>(不再分 M)、<code>singleCoreN = baseN</code>;<code>baseN</code> 取 min(原值, L1剩余容量上限, L0C双缓冲上限, 负载均衡值);<code>stepKb</code> 由 B 的 L1 搬移量 + 256B 对齐约束确定;<code>l1BufferNum</code> 判断能否 4-buffer。</p>
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<p><strong>B 全载实现</strong>(<code>DoBL1FullLoad</code>):对称(整个 B 常驻 L1,A 流式)。</p>
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<p><strong>L0C2Out(fixpipe 优化)条件</strong>(<code>GetL0C2OutDav3510</code>):</p>
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<pre><code>isValidMKN = K<=256 && M>=256
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isMultiRound = mCnt·nCnt > aicNum
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isUnalignedN = (N·cDtypeSize % 128 != 0) && (N·cDtypeSize > 256)
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fixpipeBound = isValidMKN && isMultiRound && isUnalignedN</code></pre>
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<p>满足且 <code>aivNum == 2·aicNum</code> → FP16/BF16 选 <code>ND_FIXPIPE_1_1</code>,FP32 选 <code>ND_FIXPIPE_1_2</code>。</p>
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<p><strong>Device kernel 分发</strong>(<code>mat_mul_v3.cpp</code> 的 <code>if constexpr</code>):按 (ApiLevel, FullLoad, Model, L0C2Out) 组合映射到 <code>MatMulBasicKernel</code> / <code>MatMulAL1FullLoadKernel</code> / <code>MatMulBL1FullLoadKernel</code> / <code>MatMulFixpipeOptiTensorKernel</code> / <code>MatMulBasicSplitKKernel</code>(均基于 Blaze::Gemm 模板库)。</p>
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<p><strong>评价</strong>:</p>
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<ul>
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<li><strong>优点</strong>:① 通用性强,覆盖绝大多数 shape;② SWAT 提升 L2 命中率;③ A/B 全载在"一侧重复读多、另一侧能装进 L1"时显著减少 GM→L1 流量;④ fixpipe 优化在特定小 K 大 M 场景让搬出与计算并行;⑤ 尾轮负载均衡减少尾轮算力浪费。</li>
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<li><strong>缺点</strong>:① baseM/baseN 的选择是<strong>启发式搜索</strong>(§3 的 <code>cubeBoundParam/balanceRate</code> 权衡),不是严格最优解;② A/B 全载只支持"整个矩阵常驻 L1"一种粒度,且限定非 CubeBound、ND 场景;③ fixpipe 条件苛刻(K≤256 且 M≥256 且 N 不对齐),覆盖面窄;④ 未区分 GM 读写带宽,<code>GetHbmBW</code> 用统一换算值。</li>
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<li><strong>优点</strong>:① 通用性强,覆盖绝大多数 shape;② SWAT 提升 L2 命中(§4);③ A/B 全载在"一侧重复读多、另一侧能装进 L1"时显著减少 GM→L1 流量;④ fixpipe 优化在特定小 K 大 M 场景让搬出与计算并行;⑤ 尾轮负载均衡(§3.5)减少尾轮算力浪费。</li>
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<li><strong>缺点</strong>:① baseM/baseN 是<strong>启发式搜索</strong>(§3.2 的 <code>cubeBoundParam/balanceRate</code> 权衡),非严格最优;② A/B 全载只支持"整个矩阵常驻 L1"一种粒度,A/B 稍大于 3/4 L1 时直接放弃(存在优化断档,§6);③ fixpipe 条件苛刻(K≤256 ∧ M≥256 ∧ N 不对齐),覆盖面窄;④ GM 带宽未区分读写(§6)。</li>
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</ul>
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<hr/>
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<h3>2.6 BASE(priority 999)—— 老 Cmct 接口兜底</h3>
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<p><strong>实现</strong>(<code>matmul_v3_asw_tiling.cpp</code> + <code>mat_mul_asw_kernel.h</code> / <code>mat_mul_asw_block.h</code>):</p>
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<ul>
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<li><code>DoOpTiling</code>: <code>ResetBase</code> → <code>GetRebalanceBlock</code> → <code>CalcTailBasicBlock</code> → <code>CalL1Tiling</code>;</li>
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<li>Device 侧走 <code>MatMulActKernel</code>(老 Cmct 接口),核内 <code>mm_.Iterate()</code> 执行标准 <code>GM→L1→L0A/L0B→Cube→L0C→Fixpipe</code> 流水;<code>SetMMLayoutTransform(true)</code> 让 Fixpipe 用 N 搬出实现 Cube 与 Fixpipe 并行;</li>
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<li>块索引计算(<code>MatmulAswBlock::UpdateBasicIndex</code>)同样实现 SWAT 窗口 + 蛇形扫描 + 尾轮重切。</li>
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<li><code>DoOpTiling</code>: <code>ResetBase → GetRebalanceBlock → CalcTailBasicBlock → CalL1Tiling</code>(与 BASIC_ASWT 基础 tiling 完全相同的引擎,§3);</li>
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<li>Device 走 <code>MatMulActKernel</code>(老 Cmct 接口),核内 <code>mm_.Iterate()</code> 执行标准 <code>GM→L1→L0A/L0B→Cube→L0C→Fixpipe</code> 流水;<code>SetMMLayoutTransform(true)</code> 让 Fixpipe 用 N 搬出实现 Cube 与 Fixpipe 并行;</li>
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<li>块索引(<code>MatmulAswBlock::UpdateBasicIndex</code>)同样实现 SWAT 窗口 + 蛇形扫描 + 尾轮重切(§4)。</li>
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</ul>
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<p><strong>评价</strong>:作为最终兜底保证正确性,逻辑与 BASIC_ASWT 基础 tiling 一致,但<strong>没有</strong>全载 / fixpipe / StreamK 等新优化,性能上限低于主分支。</p>
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<p><strong>与 BASIC_ASWT 的区别</strong>:两者共用同一套 tiling 引擎和 swizzle,区别只在 <strong>Device 接口代际</strong>——BASE 走老 Cmct 接口(无全载/fixpipe/StreamK 的 kernel 模板),BASIC_ASWT 走新 Blaze 接口(支持全载/fixpipe/SplitK)。实际运行时 BASIC_ASWT(priority 4)几乎总是先命中,BASE 仅在注册表异常时兜底。</p>
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<p><strong>评价</strong>:保证正确性;性能上限低于主分支(缺全载/fixpipe/SplitK 等新优化)。</p>
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<hr/>
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<h2>3. 核心 tiling 算法(决定 baseM/baseN/baseK 与单核形状)</h2>
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<h3>3.1 ResetBase(初始值,<code>matmul_v3_tiling_helper.cpp</code>)</h3>
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<pre><code>// ResetBaseDefault(DAV_3510 在此基础上改 baseM)
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usedCoreNum = aicNum; // 32
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baseM = 256; baseN = 256; // 950PR 的 base 块
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baseK = 128B / dtypeSize; // FP16=64, FP32=32
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iterateOrder = ITER_COL_FIRST; // 列优先
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singleCoreK = K; singleCoreM/N = baseM/N;</code></pre>
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<h2>3. 核心 tiling 算法(ASW 系分支共用的参数计算引擎)</h2>
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</blockquote>
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<h3>3.1 ResetBase(初始值)</h3>
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<pre><code>// ResetBaseDav3510(950PR)
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usedCoreNum = aicNum = 32
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baseM = 256; baseN = 256 // 950PR 的 base 块(上代为 128)
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baseK = 128B / dtypeA // FP16/BF16=64 元素,FP32=32 元素
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iterateOrder = ITER_COL_FIRST // 列优先遍历
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singleCoreK = K; singleCoreM/N = baseM/N</code></pre>
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<p><strong>为什么 baseM=baseN=256</strong>:L0C=256KB,FP32 累加 <code>256×256×4B = 256KB</code> 恰好填满 L0C。baseM=baseN=256 是"L0C 能容纳的最大方块",也是重复读最少的配置(<code>重复读 ∝ 1/baseM + 1/baseN</code>,见 §3.2 的 <code>cubeBoundParam</code>)。950PR 的 L0C 比上代(128KB)大一倍,所以 baseM 从 128 升到 256。</p>
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<p><strong>为什么 baseK = 128B/dtype</strong>:GM→L1 高效搬移要求单次 dValue ≥ 128B(连续列数据量)。K 方向对齐 128B 保证 MTE2 搬移效率。</p>
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<h3>3.2 GetRebalanceBlock(baseM/baseN 最优搜索,核心)</h3>
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<p>这是整个 tiling 最关键的函数,分两步:</p>
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<p><strong>① Roofline 判 CubeBound</strong>:</p>
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<pre><code>hbmBW = freq · 32核 · 31B/拍 / 1024 // ≈ 1.6TB/s
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l2BW = freq · 32核 · 100B/拍 / 1024 // ≈ 5.2TB/s
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singleCoreComputePower = freq · 8 // ≈ 13.2 TFLOPS(单核 BF16)
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<p>分两步:</p>
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<p><strong>① Roofline 判 CubeBound</strong>(<code>cubeBoundEdge</code> 计算):</p>
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<pre><code>hbmBW = freq · 32核 · 31B/拍 / 1024 ≈ 1.6 TB/s
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l2BW = freq · 32核 · 100B/拍 / 1024 ≈ 5.2 TB/s
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singleCoreComputePower = freq · 8 ≈ 13.2 TFLOPS(单核 BF16)
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computePower = singleCoreComputePower · aicNum
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cmr = (M+N)/(M·N) // 临界算术强度相关量
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cubeBoundEdge = (l2BW/computePower) + l2CacheUsage·(1 - l2BW/hbmBW)·cmr
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- (1 + l2BW/hbmBW)/K
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cubeBoundParam = 1/baseM + 1/baseN
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cmr = (M+N) / (M·N) // 临界算术强度相关量(1/元素)
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l2CacheUsage = max(batch·(M+N)·K·dtypeA / L2, 1) // L2 占用倍率(无量纲)
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cubeBoundEdge = (l2BW/computePower)
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+ l2CacheUsage·(1 - l2BW/hbmBW)·cmr
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- (1 + l2BW/hbmBW)/K
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cubeBoundParam = 1/baseM + 1/baseN // 重复读因子(1/元素)
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// Cube Bound 条件:cubeBoundParam <= cubeBoundEdge</code></pre>
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<p><strong>② 搜索最优 (baseM, baseN)</strong>:在 <code>maxBaseM × maxBaseN</code> 解空间内双重循环,对每个候选算:</p>
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<ul>
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<li><code>curCubeBoundParam = 1/curBaseM + 1/curBaseN</code></li>
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<li><code>curBalanceRate</code>(尾轮负载均衡率,<code>GetBalanceRateWithTail</code>)</li>
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<li>目标:优先满足 CubeBound 且 balanceRate 更高;否则综合 <code>cubeBoundParam/balanceRate</code> 评选。</li>
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</ul>
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<p><code>maxBaseM/maxBaseN</code> 由 <code>GetMaxBaseWithLimit</code> 计算,受 L0A/L0C/L1/bias table/K 对齐多重约束。</p>
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<h3>3.3 GetBaseK</h3>
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<pre><code>maxBaseK = L0A_SIZE / DB_SIZE / dtypeSize / max(baseM, baseN)
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// 优先 K 全载进 L0A;否则按 256B 对齐;再退 128/64/32/16</code></pre>
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<h3>3.4 CalL1Tiling(K 方向 L1 分片,<code>CalL1TilingDefault</code>)</h3>
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<pre><code>isKInner = !ATrans || BTrans
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maxStepK = min(ceil(K/baseK), 8) // K 方向 L1 分片数上限 8
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// 遍历 stepK:满足 (aL1+bL1)·DB <= L1 且 K 256B 对齐 且 单次搬移量约束
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stepKa = stepKb = resKL1 / baseK
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depthA1 = stepKa · DB; depthB1 = stepKb · DB</code></pre>
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<p>物理含义:<code>cubeBoundParam</code> 是当前 tiling 的 MTE2 重复搬移强度,<code>cubeBoundEdge</code> 是"恰好 Cube Bound"的临界强度。<code>cubeBoundParam ≤ cubeBoundEdge</code> ⇔ MTE2 不成为瓶颈。这与官方 <code>matmul_performance.md</code> 的 MTE2 Bound 条件 <code>BW_mte2 ≥ (1/baseN + 1/baseM)·dtype·16·16·16·核数·频率</code> 等价。</p>
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<p><strong>② 搜索最优 (baseM, baseN)</strong>:在 <code>maxBaseM × maxBaseN</code> 解空间双重循环,每个候选算:</p>
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<pre><code>curCubeBoundParam = 1/curBaseM + 1/curBaseN
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curBalanceRate = GetBalanceRateWithTail(...) // 尾轮负载均衡率(无量纲 0~1)
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目标:优先满足 CubeBound 且 balanceRate 更高;
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否则综合 (curCubeBoundParam/curBalanceRate) 评选(值小者优)</code></pre>
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<p><code>maxBaseM/maxBaseN</code> 由 <code>GetMaxBaseWithLimit</code> 计算,受 L0A/L0C/L1/bias table/K 对齐多重约束。搜索步长 <code>baseMAlignUnit/baseNAlignUnit</code> 与转置、fixp bound 相关(16 / 32 / 64 / 128B 对齐)。</p>
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<h3>3.3 GetBaseK(baseK 约束)</h3>
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<pre><code>maxBaseK = L0A_SIZE/DB_SIZE/dtypeA / max(baseM, baseN) // 受 L0A 容量约束(元素个数)
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// K 能全载进 L0A 则取 K 对齐值;否则按 256B 对齐;再退候选 {128,64,32,16}</code></pre>
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<h3>3.4 CalL1Tiling(K 方向 L1 分片)</h3>
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<pre><code>isKInner = !ATrans || BTrans // K 是否内轴
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maxStepK = min(⌈K/baseK⌉, 8) // K 方向 L1 分片数上限 8
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遍历 stepK(1..maxStepK):
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满足 (aL1+bL1)·DB <= L1 且 K 256B 对齐 且 单次搬移量约束
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stepKa = stepKb = resKL1 / baseK // K 方向 L1 分片步数(无量纲)
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depthA1 = stepKa·DB; depthB1 = stepKb·DB // L1 流水深度(tile 层数)
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singleCoreM = baseM; singleCoreN = baseN</code></pre>
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<h3>3.5 CalcTailBasicBlock(尾轮重切)</h3>
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<pre><code>tailCnt = (mCnt·nCnt > aicNum) ? (mCnt·nCnt % aicNum) : 0
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// 尾轮把 base 块在 M/N 方向重切 mTailCnt×nTailCnt 份,
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// 使尾轮也尽量填满核,且保持搬移效率(128B 对齐约束)</code></pre>
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// 使尾轮也尽量填满核,且保持 128B 搬移对齐
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while ((mTailCnt+1)·nTailCnt·tailCnt <= aicNum ∧ 搬移对齐) mTailCnt++</code></pre>
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<hr/>
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<h2>4. Swizzle 编排(SWAT 窗口 + 蛇形扫描)</h2>
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<p>ASWT 与 StreamK 共用的 swizzle 核心(<code>block_scheduler_aswt.h</code> 的 <code>UpdateMNTileIdx</code>、<code>mat_mul_asw_block.h</code> 的 <code>UpdateBasicIndex</code>):</p>
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<pre><code>mainWindow = min(4, mTileNum) // 固定窗口 4 行(WINDOW_LEN=4)
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mainRow = mTileNum / mainWindow - 1
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tailWindow = mTileNum - mainRow · mainWindow
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</blockquote>
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<h3>4.1 ASWT 的 SWAT 蛇形滑动(<code>UpdateMNTileIdx</code>)</h3>
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<pre><code>mainWindow = min(4, mCnt) // 固定窗口 4 个 base 块(WINDOW_LEN=4)
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mainRow = mCnt / mainWindow - 1
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tailWindow = mCnt - mainRow·mainWindow
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rowIdx = tileIdx / nTileNum / mainWindow
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if (rowIdx < mainRow):
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mTileIdx = rowIdx·mainWindow + tileIdx % mainWindow // 窗口内 M 小步滑动
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nTileIdx = (tileIdx / mainWindow) % nTileNum // N 方向连续滑动
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else:
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// 尾窗口特殊处理
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if (rowIdx % 2 != 0):
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nTileIdx = nTileNum - 1 - nTileIdx // 蛇形:奇数行 N 反向</code></pre>
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<p><strong>SWAT 语义</strong>:把 M 轴按窗口(默认 4 个 base 块)分组,窗口内沿 N 连续滑动、M 小步滑动,使相邻核访问的数据在空间上邻近 → 最大化 L2 命中;奇数行 N 反向扫描(蛇形)让相邻轮的首尾块空间相邻,进一步提升 L2 复用。这是官方 <code>matmul_performance.md</code> 中 SWAT(Slide Window Adaptive Template)的落地实现。</p>
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<p><strong>尾轮重切</strong>(<code>GetBlockShape</code>):最后一轮把单个 base 块在 M/N 方向再切 <code>mTailCnt×nTailCnt</code> 份分给更多核,<code>blockIdx % tailCnt</code> 决定每核拿哪个子块,消除尾轮算力浪费。</p>
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<p><strong>StreamK 的 swizzle</strong>(<code>block_scheduler_streamk.h</code>):在 SWAT 窗口基础上叠加 <strong>DP 主轮(K 不分片)+ SK 尾轮(K 分片)</strong> 判定(<code>CheckIsSkScene</code>),主轮每核一个 MN 块算完整 K,尾轮把剩余 MN 块切 K 分多核、由 AIV 在 workspace 上确定性累加。</p>
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rowIdx = tileIdx / nCnt / mainWindow
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if (rowIdx < mainRow): // 主窗口区
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mTileIdx = rowIdx·mainWindow + tileIdx % mainWindow // 窗口内 M 小步滑动
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nTileIdx = (tileIdx / mainWindow) % nCnt // N 方向连续滑动
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else: // 尾窗口区(M 剩余不足一窗)
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mTileIdx = mainRow·mainWindow + tailIndex % tailWindow
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nTileIdx = (tailIndex / tailWindow) % nCnt
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if (rowIdx % 2 != 0): // 蛇形:奇数行 N 反向扫描
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nTileIdx = nCnt - 1 - nTileIdx</code></pre>
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<p><strong>物理含义(结合硬件)</strong>:把 M 轴按窗口(4 个 base 块)分组,窗口内沿 N 连续滑动、M 小步滑动,使<strong>相邻核访问的数据在 GM 地址上空间邻近</strong> → 最大化 L2 命中(重复读走 5.2TB/s 的 L2 而非 1.6TB/s 的 GM)。奇数行 N 反向(蛇形)让相邻两轮的首尾块空间相邻,进一步复用 L2。示意图:</p>
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<pre><code>M方向 base 块(窗口=4)
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┌──────────────────────────────────────────┐
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│ 窗口0: 核0→N0, 核1→N1, 核2→N2, 核3→N3 (N 连续) │
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│ 窗口1: 核4→N3, 核5→N2, 核6→N1, 核7→N0 (蛇形反向) │
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│ ... │
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└──────────────────────────────────────────┘
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(每行窗口内 N 方向连续滑动 → 相邻核读相邻 A 块 → L2 命中)</code></pre>
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<h3>4.2 尾轮重切(<code>GetBlockShape</code>)</h3>
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<p>最后一轮把单个 base 块在 M/N 方向再切 <code>mTailCnt × nTailCnt</code> 份分给更多核,<code>blockIdx % tailCnt</code> 决定每核拿哪个子块,消除尾轮"核数远大于剩余块数"的算力浪费(配合 §3.5)。</p>
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<h3>4.3 StreamK 的 DP/SK 编排(<code>block_scheduler_streamk.h</code>)</h3>
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<p>在 SWAT 蛇形基础上叠加 <strong>DP 主轮 + SK 尾轮</strong> 判定:</p>
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<pre><code>tileNum = (mCnt·nCnt - tailMNTileNum) + tailMNTileNum·skKTileNum·batch
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└──────── DP 部分(每核一个MN块) ┘ └───── SK 尾轮(每MN块切K) ─────┘
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CheckIsSkScene(tileIdx) = (⌈(tileIdx+1)/usedCoreNum⌉ == ⌈tileNum/usedCoreNum⌉)
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// DP 轮:kTileNum=1(K 不分片);SK 轮:kTileNum=skKTileNum(K 分片)</code></pre>
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<p>DP 主轮每核一个 MN 块算完整 K(数据并行),SK 尾轮把剩余 MN 块切 K 分给空闲核(提前执行,AIV 累加与 AIC 下一轮重叠)。</p>
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<hr/>
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<h2>5. 各分支优缺点对比</h2>
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<table><thead><tr><th>分支</th><th>适用场景</th><th>优点</th><th>缺点 / 局限</th></tr></thead><tbody>
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<tr><td>K_EQUAL_ZERO</td><td>K==0 且无 bias</td><td>极简,AIV 清零不浪费 Cube</td><td>仅空矩阵乘</td></tr>
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<tr><td>TO_MUL</td><td>高精度 FP32 且 M==1 或 N==1</td><td>避开 Cube 分形浪费,AIV 向量乘</td><td>仅 FP32 高精度模式</td></tr>
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<tr><td>TO_MULTI_MUL</td><td>高精度 FP32 且 !ATrans∧BTrans 且 M/N 任意</td><td>同上 + 转置组合下的内积连续</td><td>更窄(限转置组合、无 bias)</td></tr>
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<tr><td>BASIC_STREAM_K</td><td>M/N 小、K 大(K≥8192)</td><td>切 K 用满核;DPSK 尾轮与计算重叠</td><td>workspace 额外带宽;累加顺序不确定;仅 A 为 ND;DPSK 要求 256 对齐</td></tr>
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||||
<tr><td>BASIC_ASWT</td><td>通用主分支</td><td>SWAT 提 L2 命中;A/B 全载减重复读;fixpipe 并行搬出;尾轮均衡</td><td>baseM/N 启发式搜索非严格最优;全载/fixpipe 场景窄</td></tr>
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||||
<tr><td>TO_MUL</td><td>高精度 FP32 且 M==1/N==1</td><td>避开 Cube 分形浪费,AIV 向量乘</td><td>仅 FP32 高精度</td></tr>
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||||
<tr><td>TO_MULTI_MUL</td><td>高精度 FP32 且 !ATrans∧BTrans</td><td>同上 + 内积方向连续</td><td>更窄(限转置、无 bias)</td></tr>
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||||
<tr><td>BASIC_STREAM_K</td><td>M/N 小、K 大(≥8192)</td><td>切 K 满核;DPSK 尾轮与计算重叠</td><td>workspace 额外带宽;累加顺序不确定;仅 A 为 ND;DPSK 要求 256 对齐</td></tr>
|
||||
<tr><td>BASIC_ASWT</td><td>通用主分支</td><td>SWAT 提 L2 命中;A/B 全载减重复读;fixpipe 并行搬出;尾轮均衡</td><td>baseM/N 启发式非最优;全载/fixpipe 场景窄;GM 带宽不分读写</td></tr>
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<tr><td>BASE(ASW)</td><td>最终兜底</td><td>保证正确性</td><td>老接口,无全载/fixpipe/StreamK 优化</td></tr>
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</tbody></table>
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<hr/>
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<h2>6. 初步观察到的可改进点(衔接任务 3.2)</h2>
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<p>在通读源码过程中,已浮现若干值得深挖的改进线索,留待后续对照性能模型严格论证:</p>
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<p>在通读源码过程中浮现的改进线索,留待后续用性能模型严格论证:</p>
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<ol>
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<li><strong>baseM/baseN 搜索目标是启发式的</strong>:<code>GetRebalanceBlock</code> 用 <code>cubeBoundParam/balanceRate</code> 复合指标剪枝,而非直接代入 §3.2 的 <code>T_total = max(T_MMAD, T_MTE2, T_MTE1, T_FIXPIPE)</code> 精确评估。理论上可用性能模型对候选解做精确打分。</li>
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||||
<li><strong>baseM/baseN 搜索是启发式的</strong>:<code>GetRebalanceBlock</code> 用 <code>cubeBoundParam/balanceRate</code> 复合指标剪枝,而非直接代入 <code>T_total = max(T_MMAD, T_MTE2, T_MTE1, T_FIXPIPE)</code> 精确评估。理论上可用性能模型对候选解精确打分。</li>
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<li><strong>SWAT 窗口固定为 4</strong>(<code>WINDOW_LEN=4</code>):未根据 L2 容量、shape、核数自适应调窗。窗口大小直接影响 L2 命中率与重复读量的权衡。</li>
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<li><strong>A/B 全载只有"整个矩阵常驻"一种粒度</strong>:没有"部分驻留"(多个 base 块驻留 L1 的中间态),在 A/B 稍大于 3/4 L1 时直接放弃全载,存在优化断档。</li>
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||||
<li><strong>fixpipe 优化覆盖窄</strong>:仅 <code>K≤256 ∧ M≥256 ∧ N 不对齐</code> 场景触发,其它 Fixpipe Bound 场景(如更小 K)未覆盖。</li>
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<li><strong>A/B 全载只有"整个矩阵常驻"一种粒度</strong>:没有"部分驻留"(多个 base 块驻留 L1 的中间态),A/B 稍大于 3/4 L1 时直接放弃,存在优化断档。</li>
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<li><strong>fixpipe 优化覆盖窄</strong>:仅 <code>K≤256 ∧ M≥256 ∧ N 不对齐</code> 触发,其它 Fixpipe Bound 场景未覆盖。</li>
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<li><strong>GM 带宽未区分读写</strong>:<code>GetHbmBW</code> 统一按 <code>32核·31B/拍</code> 换算,未区分读/写共享 1.6TB/s 的竞争,可能高估有效带宽。</li>
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<li><strong>FP32 高精度(isForceGrpAccForFp32)的退化分支覆盖不全</strong>:M==1/N==1 的 FP16/BF16 场景无对应 AIV 退化分支,仍走 Cube。</li>
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<li><strong>M==1/N==1 的 FP16/BF16 无退化分支</strong>:TO_MUL/TO_MULTI_MUL 仅覆盖 FP32 高精度,FP16/BF16 的退化场景仍走 Cube(1/16 利用率)。</li>
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</ol>
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<hr/>
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<h2>附录:关键源码文件索引</h2>
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@@ -257,6 +394,7 @@ if (rowIdx % 2 != 0):
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<tr><td>Host</td><td><code>op_host/op_tiling/arch35/matmul_tiling_registry.h</code></td><td>策略注册与 DoTilingImpl 调度</td></tr>
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<tr><td>Host</td><td><code>op_host/op_tiling/arch35/matmul_v3_tiling_advanced.cpp</code></td><td>主入口 + 各 Phase</td></tr>
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<tr><td>Host</td><td><code>op_host/op_tiling/arch35/matmul_v3_tiling_helper.cpp</code></td><td>ResetBase/GetRebalanceBlock/CalL1Tiling/GetL0C2Out</td></tr>
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<tr><td>Host</td><td><code>op_host/op_tiling/arch35/matmul_v3_common_advanced.h</code></td><td>常量与数据结构定义</td></tr>
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<tr><td>Host</td><td><code>op_host/op_tiling/arch35/matmul_v3_basic_streamk_tiling.cpp</code></td><td>StreamK/DPSK 条件与 tiling</td></tr>
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<tr><td>Host</td><td><code>op_host/op_tiling/arch35/matmul_v3_basic_aswt_tiling.cpp</code></td><td>ASWT 子分支(全载/fixpipe)</td></tr>
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<tr><td>Host</td><td><code>op_host/op_tiling/arch35/matmul_v3_{k_equal_zero,to_mul,to_multi_mul,asw}_tiling.cpp</code></td><td>其余分支</td></tr>
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